Paradigme de décryptage
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A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go
J’ai une émotion douce-amère de vous annoncer la parution de mon article « A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go » dans le dernier numéro de First Person Scholar. Je suis triste de constater que ce dernier numéro en sera peut-être en effet le dernier…
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StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
Le 24 février 2024 paraîtra mon livre, StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, aux University of Michigan Press! C’est l’aboutissement d’un travail qui s’est amorcé en 2017. Je suis particulièrement fier de pouvoir vous montrer le résultat de ce travail de longue haleine sur un de mes jeux favoris. StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) est un jeu…
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On joue à Age of Empires II: The Conquerors Expansion – Attila le Hun
Je me remets aux Let’s plays un peu, en débutant la campagne Attila le Hun d’Age of Empires II: The Conquerors (Ensemble Studios, 2000). Bien que je m’attendais à ce que l’expérience soit longue et parfois répétitive, je suis assez déçu du peu de défi que le premier scénario représente pour une séance de 50…
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Le design d’un casse-tête et les emboîtements et anticipations dans un jeu
Alors que Thierry et moi faisions un casse-tête (« Le square », Puzzle géant Flocky, Djeco), je suis frappé par la manière dont l’image elle-même est faite pour qu’un enfant de trois ans puisse s’y retrouver. Je sais qu’il y a moyen de faire faire un casse-tête à partir d’une photo de son choix, mais dans un…
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Plants vs. Zombies (PopCap Games, 2009)
Je parlais hier des jeux auxquels je jouais quand j’étais jeune et de la relation de mes enfants vis-à-vis des jeux vidéo. Ces temps-ci, on joue à Plants vs. Zombies (PopCap Games, 2009). C’est un jeu tout à fait dans l’héritage des STR et je suis assez content de voir que mon plus vieux peut…
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