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Le pouvoir et la puissance selon Pierre Lévy
Depuis que j’ai lu la distinction entre pouvoir et puissance de Pierre Lévy, c’est quelque chose qui me travaille beaucoup. D’un côté, ça illustre bien la différence entre une approche plus fermée ou autoritaire, ce qu’il appelle pouvoir, et une autre ouverte et axée sur les possibles, la puissance. Pascale Thériault et moi-même avons conclu…
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La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal
Je suis ravi de pouvoir vous annoncer que la 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) aura lieu à l’UQAT Montréal cette année, du 13 au 15 juin 2024! C’est un immense travail mis en place par des étudiant-e-s de cycles supérieurs de plusieurs universités francophones à Montréal et je leur lève…
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L’image unique de la fille en série
Je viens de terminer Les filles en série de Martine Delvaux et je constate qu’il y aurait tellement à en dire par rapport aux jeux vidéo. Les filles en série pourrait se résumer en une série d’analyses qui explorent les représentations féminines, en particulier ceux des jouets, à la télévision, au cinéma et dans les…
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La balado Profil ludique et l’analyse des walking simulators
Je réalise que je n’ai toujours pas souligné ici le travail impeccable de mes collègues Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon dans leur balado Profil ludique, qui roule depuis au moins deux ans et demi. Plusieurs de leurs épisodes ont accompagné avec plaisir un aller-retour Montréal–Rouyn-Noranda l’été dernier qui m’a permis de me mettre à jour…
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Occupation double et la réflexivité
Il y a définitivement un changement de style d’Occupation double depuis que Jay Du Temple a pris la barre de l’animation de cette télé-réalité. Déjà, on a donné l’animation à un humoriste plutôt qu’à un animateur traditionnel, mais Jay Du Temple avait joué à quelques reprises dans une parodie d’Occupation double dans l’émission Like-moi! Le…
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Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s
J’y évoque l’étrange classification des années 1980 dans le champ large des jeux de stratégie, qui voit se mélanger stratégie, tactique, action, jeu de guerre, multijoueur ou temps réel sans qu’un processus d’institutionnalisation aussi clair que l’expression « jeu de stratégie en temps réel » (STR) n’existe.
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Cet automne: Éthique et jeu vidéo avec Pascale Thériault
Cet automne, j’ai la chance de pouvoir donner le cours Éthique et jeu vidéo (DJV1125) en co-enseignement avec Pascale Thériault. En raison du nombre de crédits total maximal de ma tâche annuelle d’enseignement, je devais diminuer le nombre de crédits de cours que je donne et le cours d’éthique a deux groupes cette année en…