Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Poker

  • Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision

    La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire,…

    Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision
  • Vidéoway et la relation entre technologie et culture

    Vidéoway était une technologie introduite au Québec à la fin de la décennie 1980 qui permettait, grâce à un appareil récepteur semblable aux récepteurs télé d’aujourd’hui, de jouer à des jeux vidéo sur la télé, d’avoir accès à de brèves informations (météo, bourse, etc.) et de regarder de la télé interactive. Je me souviens très…

    Vidéoway et la relation entre technologie et culture
  • Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques

    Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant sur rien.

    Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques
  • Le poker et le scrub

    J’ai commencé à jouer sans prétention avec des amis au Texas hold’em. Je dis sans prétention car nous n’avons pas un niveau de jeu très élevé et le montant que nous investissons est aussi extrêmement modeste. Bref, on joue d’abord et avant tout pour le plaisir — dont le plaisir de gagner, bien sûr! Cela…

    Le poker et le scrub

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