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Le burnout d’une génération
Je viens de terminer la lecture d’un texte d’Anne Helen Petersen sur BuzzFeed, faisant une longue mais nécessaire synthèse de ce qu’elle nomme la génération « burnout ». J’aurais envie de le « rebloguer » au complet tellement chaque phrase est nécessaire et chaque paragraphe plus vrai que le précédent. That’s one of the most ineffable and frustrating expressions…
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De la nécessité d’Hume à l’affordance de Neisser
Avant de pouvoir expliquer plus en détails comment fonctionne la perception dans les jeux de stratégie en temps réel, il importe de mieux comprendre comment fonctionne la perception elle-même. J’ai décrit récemment comment la perception fonctionnait par les schémas. Tentons maintenant d’aller un peu plus loin en faisant un court détour par le cinéma pour…
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StarCraft II: Un déclin des compétences motrices à 24 ans
Joseph J. Thompson, Mark R. Blair et Andrew J. Henrey, tout trois de la Simon Fraser University, ont montré à partir de joueurs de StarCraft II que le déclin des compétences motrices (ma traduction de cognitive-motor) arrive aussi tôt qu’à 24 ans. Leurs résultats réfutent aussi l’idée que l’expertise propre au jeu puisse empêcher ce déclin.…
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« Il n’y a pas d’addiction aux jeux vidéo » (Yann Leroux)
« Quand on passe du temps avec une machine, le plus souvent, ce n’est pas la machine qui est en cause. » Yann Leroux, présent sur le net avec un blogue (que j’ai récemment ajouté dans mes liens sur les jeux vidéo) et un compte Twitter, s’est fait interviewé par le site InternetActu. Tout au long de…