Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Roger Caillois

  • Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault

    Dans la lignée de ses travaux sur la généalogie des médias, André Gaudreault utilise le concept de séries culturelles pour illustrer la complexe relation que pouvait entretenir un média naissant comme le cinéma entre la « première projection publique payante » des Frères Lumière de 1895 et l’avènement d’une forme cristallisée du cinéma narratif classique semblable à…

    Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault
  • Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision

    La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire,…

    Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision
  • La stratégie comme plan et comme processus

    Il est extrêmement difficile de parler de la stratégie, entre autres parce que l’expression est très polysémique. J’ai fait mon premier chapitre de thèse à peu près sur l’étendue du terme, tout en soulignant ce que cette étendue révélait sur la stratégie et sur la manière dont on catégorise les jeux vidéo.

    La stratégie comme plan et comme processus
  • L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

    Pour Ernest Adams et Andrew Rollings, le concept de « balance » que je traduis par « équilibre » est lié à l’idée d’un jeu qui soit juste.

    L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

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