Étiquette : Tetris


  • L’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une

    L’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une

    L’ouvrage de Murray, bien qu’il soit à mon avis ancré dans un idéal de réalité virtuelle très connoté aux années 1990, n’en reste pas moins sur le fond toujours très intéressant.

  • La fétichisation du récit et Pac-Man

    La fétichisation du récit et Pac-Man

    Les études vidéoludiques mettent souvent le récit comme un élément central du jeu. L’interprétation que Janet Murray proposait de Tetris (Alexey L. Pajitnov, 1984) dans Hamlet of the Holodeck (1997), comme quoi les blocs représenteraient la difficulté qu’ont les Américains moyens à empiler leurs tâches quotidiennes dans leur horaire.

  • Puyopuyo Tetris (PS4)

    Puyopuyo Tetris (PS4)

    Certainement l’un des plus étranges et difficiles premiers niveaux que j’aie fait. Le pire commence à 4:20.

  • Le jeu vidéo est-il une nouvelle forme de récit?

    Le jeu vidéo est-il une nouvelle forme de récit?

    Les premières analyses du jeu vidéo se sont intéressées à des jeux pour leurs qualités narratives et littéraires, notamment Adventure (William Crowther & Don Woods, 1977), un jeu entièrement textuel où il faut aussi entrer des commandes de texte pour faire quelque chose. C’est quelque part cette approche narrative envers le jeu vidéo qui a mené […]

  • Tetris et l’immersion tactique d’Ernest Adams

    Tetris et l’immersion tactique d’Ernest Adams

    Ernest Adams est un game designer qui écrit beaucoup sur son travail. On lui doit plusieurs ouvrages de game design souvent utilisés à l’université, publiés seuls ou avec Andrew Rollings. En 2004, il publiait sur le site web Gamasutra un article où il distingue trois types d’immersion: tactique, stratégique et narrative. Pour aller vite, l’immersion narrative […]