Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Un jeu vidéo est un système

    Pour mieux expliquer les enjeux éthiques, je crois qu’il faut comprendre qu’un jeu vidéo est un système. Je suis conscient de la simplicité de cette idée et de ses limites: le structuralisme en général a perçu les œuvres et textes comme des systèmes et a en quelque sorte oublié que toute œuvre a un sens…

    Un jeu vidéo est un système
  • Ce à quoi je joue: Crusader Kings II, Chrono Trigger, A Link Between Worlds & Life is Strange

    J’ai par contre essayé, début 2014, de classer un peu mieux mes archives Twitch pour faire le suivi de ce à quoi je joue à chaque mois. Éventuellement, je m’en suis tenu aux titres eux-mêmes et à la liste de lecture YouTube que j’avais créée. Mais je m’ennuie des histoires de jouabilité que l’archivage plus…

    Ce à quoi je joue: Crusader Kings II, Chrono Trigger, A Link Between Worlds & Life is Strange
  • Le jeu signifiant selon Salen et Zimmerman

    Salen et Zimmerman sont deux concepteurs de jeux qui feront paraître en 2004 un livre maintenant classique en études du jeu vidéo: Rules of Play. Game Design Fundamentals. Il y a dans cet ouvrage un certain nombre de concepts qui permettent de mieux se situer par rapport à un jeu, en particulier en ce qui a…

    Le jeu signifiant selon Salen et Zimmerman
  • La représentation des dimensions dans le jeu vidéo

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    La plupart des jeux vidéo représentent un espace, comme plusieurs arts figuratifs. L’espace représenté est parfois suggéré comme un espace analogue au nôtre, ayant trois dimensions. Par contre, dans les faits, les trois dimensions ne sont pas toujours représentées dans les jeux, ni toujours représentées de la même manière.

    La représentation des dimensions dans le jeu vidéo
  • Skyrim – le bogue de « The Fallen »

    Quelques éléments de l’intrigue de Skyrim seront révélés ici. Ça fait un certain temps que je ne pouvais plus avancer la quête principale de Skyrim. Un peu comme le bogue que j’avais avec Oblivion, le jeu me permettait de faire autre chose mais certains événements étaient bloqués — rien, disons, pour faire fonctionner une immersion dans…

    Skyrim – le bogue de « The Fallen »
  • Séquences de jeu d’avril: Sang-Froid, Game of Thrones et Skyrim

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    Expérience très intéressante avec Sang-Froid: Tales of Werewolves, un peu moins avec Game of Thrones.

    Séquences de jeu d’avril: Sang-Froid, Game of Thrones et Skyrim
  • Archives de jouabilité du mois de mars

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    Comme j’ai une limite de transfert par mois de données sur mon abonnement Internet, je ne peux pas téléverser tous mes enregistrements en ligne. J’ai donc laissé tomber quelques parties de Crusader Kings II, notamment avec le mod de Game of Thrones (dont la nouvelle version permet de jouer avec le continent Essos et les…

    Archives de jouabilité du mois de mars
  • Skyrim, inspiré par Game of Thrones

    J’attends avec impatience le premier épisode de la quatrième saison de la série Game of Thrones dimanche prochain. En attendant, et puisque je suis bien souvent dans Skyrim, un vidéo reprenant le concept de l’introduction de la série télé pour présenter l’univers de ce jeu vidéo. Impressionnant. Via Kotaku.

    Skyrim, inspiré par Game of Thrones
  • Séquences de jeu du mois de février

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    Voici mes archives de jouabilité du mois de février. The Elder Scrolls V: Skyrim Quelques erreurs de captation de ma part m’ont fait perdre l’image de mes séances du 5 février et une bonne partie de celles du 6 février. Je crois que j’ai accidentellement accroché les touches de raccourci qui me faisaient changer la source de captation.…

    Séquences de jeu du mois de février

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