The Legend of Zelda: The Wind Waker
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The Legend of Zelda: The Wind Waker – Rôle de l’interface
Mise en évidence du rôle de l’interface visuelle et sonore dans The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo EAD, 2002) sur GameCube. L’interface visuelle indique comment s’orienter dans l’espace et le rôle de chacun des boutons en s’adaptant au contexte. Portez attention aussi à la manière dont la musique et le son changent lorsqu’un…
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Les jeux vidéo « à moitié réels » et The Legend of Zelda: The Wind Waker
« Jouer à un jeu vidéo, c’est donc interagir avec des vraies règles tout en imaginant un monde fictionnel, et le jeu vidéo est un ensemble de règles autant qu’il est un monde fictionnel » (Juul 2005, p. 1).
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