Warcraft: Orcs and Humans
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Les frontières de l’analyse textuelle: le contexte du sens
Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche, dans la mesure où, par exemple, les outils de la sociologie semblent permettre de mieux cerner les intentions.
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Être un designer de jeu, c’est avoir de bonnes idées?
Parmi les mythes les plus tenaces en ce qui a trait à la création de jeux vidéo, il y a celle qu’un designer est une personne qui a de bonnes idées. Dans une série de billets de blogue sur la création de Warcraft, le programmeur Patrick Wyatt explique que le rôle du designer va plus…
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Infolettre #3: Two Falls, Retour de Warcraft, Démo de Worship, Appel de textes du CIFEL
Troisième infolettre, en date du 14 novembre. Encore une fois, lorsque vous avez des nouvelles, n’hésitez pas à me les transférer par courriel ou sur les réseaux sociaux!
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Regard sur l’histoire des jeux de stratégie — Spécial Montréal joue avec Jeux.ca
Ici, je publie mon épisode « Regard sur l’histoire des jeux de stratégie » dans le cadre de Montréal joue en collaboration avec Jeux.ca. On y discute de quelques jeux de stratégie de 1984 à 1996 en y jouant!
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Les mondes possibles comme outil méthodologique : distinguer le monde diégétique et l’expérience vidéoludique
Depuis que je donne des cours à l’université, j’ai presque à chaque année une séance où j’aborde la théorie des mondes possibles: je l’ai fait dans mon cours sur les genres vidéoludiques, sur l’immersion, sur l’analyse des jeux vidéo et sur l’éthique. Je n’ai pas encore eu l’occasion de développer cette idée longuement dans une…
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Le podcast « T’es pas mon genre » parle de jeux de stratégie en temps réel
Jeux.ca a lancé récemment un podcast intitulé « T’es pas mon genre », co-animé par Antoine Bordeleau, Antoine Clerc-Renaud et Sébastien Savard, qui décortique à chaque épisode un genre vidéoludique. J’ai déjà eu l’occasion d’écouter les épisodes sur les battle royale et les first-person shooters. Le cinquième épisode porte sur les jeux de stratégie en temps réel…
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10 images de jeux vidéo qui m’ont marqué
J’ai sauté dans le train des dix images de jeux vidéo qui m’ont marqué. Oui, StarCraft (tout comme Final Fantasy VI) auraient dû s’y retrouver si ça avait vraiment été un top 10 réfléchi, mais j’ai essayé d’être plus diversifié et de m’adapter aussi aux réponses des autres — deux amis avaient déjà mis Final Fantasy…
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Jeu diégétique (notes, 2007)
Parce que j’ai très souvent vu ce blogue comme un moyen d’archiver mes réflexions, je copie-colle ici des notes que j’ai retrouvées dans un document Word datant de 2007, un an avant le début de ma maîtrise et juste avant la préparation de ma première demande de bourse, infructueuse. Je laisse les fautes d’orthographe par…
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