YouTube
-
À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique
Un court billet pour vous annoncer la parution récente d’un article intitulé « À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique » que j’ai écrit avec Hugo Montembeault paru dans le dernier numéro de Conserveries mémorielles dirigé par Alain Zind et Antoine Rocipon sur le jeu vidéo.
Écrit par
-
Objectifs de ma chaîne YouTube
Je présente dans une courte vidéo les objectifs de ma chaîne YouTube consacrée aux études du jeu vidéo dans le décor somptueux et désinvolte de mon appart! J’essaie d’y aller avec l’intuition plutôt que la perfection. J’ai moins de moyens techniques que ce que j’ai déjà eu (dans le temps où je crackais Adobe Premiere!)…
Écrit par
-
L’olibrius du jeu vidéo
L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction avec leurs propres intérêts. Et l’avantage de l’ère numérique où nous sommes, c’est qu’on peut parfois constater une résonnance directe chez eux.…
Écrit par
-
Ma chaîne YouTube
Je me suis un peu amusé ces derniers temps à utiliser ma chaîne YouTube. Depuis que Twitch s’est plus ou moins débarrassé de ses archives, je me suis davantage concentré sur YouTube. Jusqu’à récemment, ce n’était pas tant lié à mes recherches, mais ça le devient de plus en plus.
Écrit par
-
Addressing the Preservation of Gameplaying : Archiving Actional Modalities (Execution, Resolution, and Strategy)
Bernard Perron, mon directeur de thèse, et moi-même avons publié un article dans un livre qu’il co-dirige avec Federico Giordano sur les archives. Ce fut l’occasion de réfléchir spécifiquement à la question bien sûr de la préservation des jeux vidéo, qui était l’objet principal du livre. Par contre, nous avons aussi et probablement surtout pu concilier…
Écrit par
-
Les longplays – accéder rapidement à des extraits de jeu
Pour mon cours, je montre souvent des extraits de séquences de jeu. J’aime pouvoir montrer mes propres extraits, mais comme je n’ai commencé à archiver mes séquences que récemment, il n’est pas simple d’avoir accès à tout. Je vais donc souvent chercher des « longplays » ou des « playthroughs », c’est-à-dire des séquences vidéo de jeux complet, sur YouTube…
Écrit par
-
La création et le retour du refoulé | cassette No 23 de kennybakken
Je contribue à galvauder l’expression freudienne (ou lacanienne?) en disant que j’ai ces derniers mois un « retour du refoulé » qui m’incite à créer des choses. Quand j’étais plus jeune, j’étais très « créatif », dans le sens où j’aimais toujours créer des choses par rapport à ce que j’aime (jeux, films, romans, etc.). En général, je ne…
Écrit par
-
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (mémoire de maîtrise)
Cette recherche propose une analyse du jeu de stratégie en temps réel StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998). Il s’agit de questionner le concept de stratégie dans le jeu sans s’en tenir à ce qu’on peut voir et entendre. Ce mémoire débute sur une description du jeu en détails afin de faire ressortir comment la stratégie joue…
Écrit par






