Tous les articles du blogue

  • Persist (AdventureIslands, 2013) et le renversement des attentes

    Persist (AdventureIslands, 2013) et le renversement des attentes

    Quand j’ai commencé à donner des cours, un des premiers cours que je devais donner était un cours sur les jeux mobiles et j’étais un petit peu pris au dépourvu. Je ne jouais pas beaucoup à des jeux mobiles et j’avais envie de pouvoir faire en sorte que mes étudiants créent des jeux. C’était la…

  • Pourquoi le 2e-3e cycle? Les trois cycles d’études universitaires

    Pourquoi le 2e-3e cycle? Les trois cycles d’études universitaires

    J’ai beaucoup d’étudiants en fin de parcours de baccalauréat qui se posent des questions par rapport à la maîtrise. J’aime bien, pour expliquer ce qu’est une maîtrise ou un doctorat, utiliser une figure assez simple: celle du cycle. Quand on est au bac à l’université, on dit qu’on est au premier cycle. Alors on fait…

  • Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Cet article est un extrait adapté de ma thèse de doctorat (2015) et ce passage a été traduit et publié dans Game Studies (2018). Les jeux de stratégie sont en très grande majorité liés à un milieu précis, pour reprendre le terme de Geoff King et Tanya Krzywinska (2002, p. 26-27), c’est-à-dire que ce sont des…

  • Infolettre #3: Two Falls, Retour de Warcraft, Démo de Worship, Appel de textes du CIFEL

    Infolettre #3: Two Falls, Retour de Warcraft, Démo de Worship, Appel de textes du CIFEL

    Troisième infolettre, en date du 14 novembre. Encore une fois, lorsque vous avez des nouvelles, n’hésitez pas à me les transférer par courriel ou sur les réseaux sociaux!

  • En ce moment: Moonstone Island

    En ce moment: Moonstone Island

    J’ai surtout avancé dans Moonstone Island ce mois-ci. J’aime vraiment l’esthétique et la boucle de jouabilité simple qui alterne entre agriculture, dialogues, exploration, collecte d’ingrédients, fabrication de potions et de matériaux et combats.

  • Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    J’ai commencé Octopath Traveler (Square Enix, 2019) il y a plusieurs années mais je suis pris quelque part entre deux ou trois boss trop difficiles! J’avais cette envie de retrouver une expérience de JRPG classique à la Final Fantasy. Je suis particulièrement surpris de l’expérience du jeu, même si je trouve étrangement peut-être qu’il ne…

  • Transitivité et intransitivité: les types de Pokémon

    Transitivité et intransitivité: les types de Pokémon

    J’utilise beaucoup en design économique les concepts de transitivité et intransitivité. C’est une manière extrêmement utile pour mieux comprendre comment évaluer la valeur d’un choix ou d’une stratégie dans un jeu. Ces qualificatifs concernent d’abord et avant tout une relation entre deux entités ou deux valeurs. La distinction entre les deux est utilisée dans de…

  • Que veut dire « queer »?

    Que veut dire « queer »?

    L’expression « queer » porte parfois à confusion et je le vois notamment dans mes salles de classe. Être queer peut être une identité — c’est le Q dans l’acronyme 2SLGBTQ+ –, mais peut aussi parfois être un terme parapluie pour identifier ce qui sort de l’hétéronormativité.

  • Quatre types de déplacements de ressources

    Quatre types de déplacements de ressources

    Une économie de jeu ou autre est bâtie sur les relations entre les différentes ressources. On parle parfois de « faire rouler l’économie » lorsqu’on parle de s’assurer que l’argent s’échange et que les produits et services circulent bien. Une économie est fondée sur les déplacements de ressources. En jeu vidéo, Ernest Adams et Joris Dormans identifient quatre…