
Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques
Ce blogue
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Au-delà des exemples: les principes et les émotions
Cette manière d’écrire est très littérale. Elle oublie que, derrière des cas précis, derrière des exemples, il y a des motivations, des principes ou des émotions qui peuvent être énoncées.
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Pixel Fireplace
Le temps des fêtes est aussi le temps de relaxer et de trouver son espace cozy. Comme la télévision a son feu de foyer en continu qui donne une ambiance chaleureuse, le jeu vidéo a aussi son Pixel Fireplace!
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L’amour selon Martine Delvaux
Lire Martine Delvaux est toujours une grande inspiration, et je pense que Il faut beaucoup aimer les femmes qui pleurent sera un point charnière dans mon parcours de lecture. C’est encore difficile de mettre des mots exacts sur ce que cette lecture m’a apporté, peut-être entre autres parce que l’amour (pour une personne ou une…
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L’apport de Dungeons & Dragons au design de jeu: l’exemple de la rencontre
À une époque où il y avait très peu de textes sur le design de jeu, les manuels de Dungeons & Dragons sont sans doute d’excellents exemples de la manière dont on pouvait penser le jeu.
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Le texte, l’analyse textuelle et l’autoethnographie
Le principal reproche qu’on fait à l’analyse textuelle, parfois assimilée à l’analyse formelle ou l’analyse stylistique, est de ne prendre en compte qu’une seule expérience, souvent celle de la personne qui conduit l’analyse elle-même.
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Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault
Dans la lignée de ses travaux sur la généalogie des médias, André Gaudreault utilise le concept de séries culturelles pour illustrer la complexe relation que pouvait entretenir un média naissant comme le cinéma entre la « première projection publique payante » des Frères Lumière de 1895 et l’avènement d’une forme cristallisée du cinéma narratif classique semblable à…


