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Mise en évidence du rôle de l’interface visuelle et sonore dans The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo EAD, 2002) sur GameCube.
L’interface visuelle indique comment s’orienter dans l’espace et le rôle de chacun des boutons en s’adaptant au contexte.
Portez attention aussi à la manière dont la musique et le son changent lorsqu’un ennemi approche ou lorsque les points de vie du personnage diminuent.
Aucun commentaire sur The Legend of Zelda: The Wind Waker – Rôle de l’interface -
FireFly Studios’ Stronghold (2001). Premier niveau de la campagne militaire.
Cet extrait montre bien que la narration dans les STR cherche à « intégrer » le joueur en s’adressant à lui et en lui reprochant les conséquences de ses actions, actions qui n’ont rien à voir avec un vrai choix.
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Mes premières armes dans Octodad: Dadliest Catch, un jeu vidéo mettant en scène un père de famille qui a l’apparence et la mobilité d’une pieuvre. Un jeu extrêmement difficile à contrôler qui donne un regard particulier à l’expérience d’être parent.
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Je fais un test. J’aimerais bien pouvoir intégrer mes archives de jouabilité de Twitch sur mon site personnel, sans toutefois que ça prenne trop de place et que ça prenne le dessus sur le contenu. Ce serait une manière de pouvoir facilement y référer si nécessaire et d’attirer des joueurs de chacun des jeux auxquels je joue qui pourraient aussi s’intéresser à ce que j’écris.
J’utilise le format « vidéo », je sais que je peux le retirer de la page d’accueil de cette façon. Peut-être en faire une section intégrée à ma page « en direct », qui s’appellerait « archives »?
J’essaie avec cette séquence de Magic Carpet qui date du 3 septembre dernier.

