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即时战略进程中的启发式圆环:《星际争霸:母巢之战》案例研究
Un article que j’ai écrit en 2014, « The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study », et qui a été publié dans la revue Game Studies a été traduit en mandarin! Il fait partie du livre Connected Esports Research publié au East China Normal University Press.
L’article était une synthèse d’un de mes chapitres de mémoire de maîtrise, écrit en 2010, s’intéressant à la manière dont la cognition fonctionne dans un jeu de stratégie comme StarCraft. C’était ce que j’appelais le processus stratégique, que j’associerais plus tard au paradigme de prévision.
Je remercie chaleureusement Dino Ge Zhang et Jing Sun qui ont assuré l’édition de ce livre et qui ont pensé à mon article pour l’inclure. De savoir que ce que j’ai écrit puisse être considéré comme un des écrits les plus importants sur le e-sport pour eux est un grand honneur.
Bien sûr, je ne m’attends pas à en faire la promotion directement considérant que je serais surpris d’avoir un lectorat nombreux à l’aise avec le mandarin, mais si c’est le cas, je vous invite à vous procurer l’ouvrage! Sinon, vous pouvez passer par le chapitre 3 de mon mémoire pour lire le contenu en français et par la publication dans Game Studies en anglais.
Références
Dor, Simon. 2023. 即时战略进程中的启发式圆环:《星际争霸:母巢之战》案例研究. 127-156. Dans Dino Ge Zhang & Jing Sun (eds.), Shanghai: East China Normal University Press.
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S’abonner au blogue
J’étais plein de bonnes intentions en essayant de créer une infolettre (et je pense toujours que ce pourrait être une bonne idée!), mais disons que la mise en forme déjà n’est pas la chose la plus simple à faire. Je pense que je vais troquer l’idée pour des comptes rendus périodiques sur mon blogue, en attendant qu’on soit une masse plus critique qui pourrait être intéressée à collaborer à quelque chose.
Je vous propose donc plutôt de vous abonner aux mises à jour du blogue. On peut le faire par courriel ou par un compte WordPress:
Vous pouvez vous abonner au fil RSS en utilisant cet URL: https://www.simondor.com/feed
Poursuivons ce retour vers la blogosphère! On sera comme une boule de Katamari Damacy qui grossit de plus en plus!

(Image tirée de GameBlog)
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Le burnout d’une génération
Je viens de terminer la lecture d’un texte d’Anne Helen Petersen sur BuzzFeed, faisant une longue mais nécessaire synthèse de ce qu’elle nomme la génération « burnout ». J’aurais envie de le « rebloguer » au complet tellement chaque phrase est nécessaire et chaque paragraphe plus vrai que le précédent.
That’s one of the most ineffable and frustrating expressions of burnout: It takes things that should be enjoyable and flattens them into a list of tasks, intermingled with other obligations that should either be easily or dutifully completed. The end result is that everything, from wedding celebrations to registering to vote, becomes tinged with resentment and anxiety and avoidance. Maybe my inability to get the knives sharpened is less about being lazy and more about being too good, for too long, at being a millennial.
[…]
But individual action isn’t enough. Personal choices alone won’t keep the planet from dying, or get Facebook to quit violating our privacy. To do that, you need paradigm-shifting change. Which helps explain why so many millennials increasingly identify with democratic socialism and are embracing unions: We are beginning to understand what ails us, and it’s not something an oxygen facial or a treadmill desk can fix (Petersen 2019).
Quel soulagement que de pouvoir se reconnaître dans un tel portrait et comprendre que je ne suis pas le seul à vivre ce sentiment. J’ajouterai quelque chose lorsque j’aurai diminué un peu ma to-do list. Je l’ajoute ici pour pouvoir plus facilement y revenir par la suite.
Référence
Anne Helen Petersen. 2019. « How Millennials Became The Burnout Generation ». BuzzFeed News, 5 janvier.
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![“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo](https://i0.wp.com/www.simondor.com/wp-content/uploads/2017/11/kinephanos.jpg?resize=1531%2C359&ssl=1)
“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo
Un court mot pour vous annoncer la parution du dernier numéro de Kinephanos. Dirigé par Ed Vollans, Stephanie Janes, Carl Therrien et Dominic Arsenault, le numéro s’intitule « “It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo ».
Bonne lecture!
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Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur
Patricia Hernandez de Kotaku semble fascinée que Dota 2 ait une fonction « pause ». Même si ce n’est pas nouveau (il y avait la fonction dans Brood War), je souligne cet article pour cet extrait qui pourrait faire écho à mon cours sur l’immersion:
La plupart des jeux en multijoueur, très franchement, ne sont pas construits avec l’idée qu’on doit les jouer dans le vrai monde. Un monde où vous avez d’autres responsabilités plus pressantes, un monde avec des gens qui demandent de l’attention pour une minute ou même deux, parfois. Et c’est tout à fait logique: les jeux sont une expérience. Bien sûr qu’ils feront tout en leur pouvoir pour vous garder accrochés.
On joue, bien sûr, dans la « vraie vie » même si on fait l’expérience d’un univers fictionnel et/ou d’un univers de jeu.

C’est un peu ce qui me semblait la synthèse de mon cours: l’immersion, c’est l’idée de plonger pleinement dans un univers autre, avec ses propres règles (ludiques, fictionnelles, etc.); mais on vit en fait une expérience médiatisée par quelque chose de bien réel (l’ordinateur, la console, la manette, etc.). En bref, l’univers du jeu existe par le biais de choses bien concrètes. On ne joue jamais en vase clos.
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Mon passage à La sphère sur les e-sports
J’étais invité hier à l’émission La sphère sur la Première chaîne de Radio-Canada pour parler d’e-sports, soit de jeux vidéo compétitifs joués en ligne de manière plus ou moins professionnelle.
Le tout est disponible en écoute en différé sur le site de l’émission.
C’était ma première entrevue radiophonique aussi cadrée. J’ai bien aimé l’expérience! À la fois l’entrevue et l’émission passent très rapidement et c’est un rythme auquel je ne suis pas habitué, mais j’aime bien l’ambiance et le dynamisme de l’équipe autour de la table.
J’aurais aimé parler de bien d’autres choses, mais je pense que ce dont nous avons discuté est une bonne introduction pour ceux qui ne connaissent pas le phénomène.
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Alex Gagnon sur la disparition des intellectuels
Sur Littéraires après tout, Alex Gagnon propose une réflexion très pertinente sur la disparition des intellectuels dans l’espace public, voire sur le mépris qui entoure leur travail de nos jours.
L’auteur rappelle la pensée de Michel Foucault sur la question de la spécialisation de la pensée, allant depuis probablement Jean-Paul Sartre au-delà d’une pensée générale pour se centrer sur des problèmes spécifiques, disciplinaires, et donc compartimentés d’une manière qui elle-même est (ou devrait être) un problème sur lequel il faut parfois se centrer.
Je cite un extrait de sa conclusion:
La critique systématique et sans nuance de toutes les formes d’autorité (sur telle ou telle question, par exemple, le ou la spécialiste a une autorité que je ne saurais avoir) nous conduit souvent, aujourd’hui, dans un piège: sous un prétexte parfois «égalitariste», qui est en fait un relativisme assez stupide, la parole, l’analyse ou l’opinion des spécialistes sont souvent ignorées, instrumentalisées voire même déconsidérées – et surtout, on le devine, autour des débats ou dans les secteurs du savoir où le sens commun se sent spontanément invité et investi d’une légitimité naturelle, qui est en fait souvent fausse et usurpée.
Gagnon rappelle que Foucault n’est pas contre cette spécialisation. Mais il reste que, suivant la pensée de Foucault (et ici c’est plutôt moi qui formule), la compartimentation de la pensée est une donnée qui forge la pensée elle-même et qui doit être négociée.
Être intellectuel et parler de jeu vidéo semble souvent nous discréditer pour entrer dans des discussions générales sur la pensée elle-même. Mais de nos jours, être du débat public, c’est bien souvent contraire au travail de l’intellectuel.
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Méfaits divers et catharsis
Normand Baillargeon synthétise le concept de catharsis d’Aristote avec l’exemple de la médiatisation des (mé)faits divers tragiques.
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Les tout petits tas de Foglia – Mouvements sociaux – Marc-André Cyr – Voir.ca
Marc-André Cyr dans sa chronique du Voir dénonce le racisme dans les discours pro-charte, racisme qui évidemment se nie lui-même.
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