Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

  • L’errance des sciences molles, par Catherine Voyer-Léger

    Catherine Voyer-Léger écrit un article pertinent sur « L’errance des sciences molles », sur son blogue Détails et dédales. Une invitation à aller plus loin que de dire que les sciences humaines sont « plus faciles » que les sciences pures ou que les diplômes universitaires professionnels.

  • Les observateurs dans Warcraft II

    Les observateurs dans Warcraft II

    Je suis tombé par hasard sur une partie de Warcraft II (Blizzard Entertainment, 1995) sur YouTube qui était dans mes vidéos recommandées. Je me demandais au départ pourquoi le paysan initial d’un des deux joueurs ne construisait pas son Town Hall…

    C’est que, pour être un observateur de la partie, il doit être allié aux deux joueurs et partager leur vision mais ne doit pas interférer dans la partie. L’éditeur de scénarios de StarCraft permettait d’ajouter des « observers » sans avoir d’unités dans le jeu, mais avec War2, on ne s’empêchera pas de regarder la partie même si le jeu ne l’a pas prévu.

  • Bons parents

    Bons parents

    Marie-Christine Pitre écrit sur Une vie entre parenthèses un article intitulé « Bons parents » dans la foulée des dernières chroniques de Pierre Foglia en référant aux livres Les tranchées dirigé par Fanny Britt et Le sel de la terre de Samuel Archibald.

  • Un blogue sur la parentalité

    Un blogue sur la parentalité

    Je ne vous en ai pas encore parlé (les dernières semaines ont été intenses!), mais j’ai commencé un blogue sur la parentalité avec ma blonde. Intitulé Une vie entre paren(thèses), l’idée est de discuter de sujets qui concernent notre monde parental et notre monde universitaire.

    Une vie entre paren(thèses)

    Je me sens déjà étrange d’avoir un blogue de parentalité. Rares sont les pères qui parlent de ce genre de sujets. Un de mes objectifs est de mettre l’accent sur les éléments du monde parental qui sont spécifiquement conçus pour la mère, dont parfois la description de produits de bébé. Un jour, peut-être, les mentalités changeront. Peut-être que je n’aurai plus rien à écrire là-dessus ce jour-là.

    En attendant, écrire est une nécessité.

  • Les jeux de stratégie ne sont pas contemporains?

    Les jeux de stratégie ne sont pas contemporains?

    Dans un article de Kotaku, le président de 2K Games, Christoph Hartmann [écrit Harmann dans l’article original], a déclaré que les jeux de stratégie avaient fait leur temps, qu’ils n’étaient plus « contemporains ». C’est du moins ce qui explique qu’ils aient décidé que le reboot de la série X-COM — à laquelle je n’ai jamais joué — sera un jeu de tir plutôt qu’un jeu de stratégie.

    Alors que StarCraft II semble toujours sur sa lancée de sport électronique, et que la franchise Civilization, dont le cinquième est sorti en septembre dernier, s’est attaquée aux applications Facebook en créant Civilization World (2011), ce genre d’affirmation est tout de même intéressante, notamment parce que rares sont les jeux de stratégie qui se sont vraiment démarqués dans les dix dernières années.

    Qu’en pensez-vous? Les jeux de stratégie sont-ils une relique de la fin de la décennie 1990?

    Image tirée de Gamespot.

  • Le sexisme et les attentes envers les hommes

    Si j’avais une cause à défendre socialement, ce serait sûrement l’égalité. J’allais écrire l’égalité des sexes, mais au fond, j’ai l’impression que de se battre contre une inégalité, c’est nécessairement se battre pour l’égalité en général. Dans le travail qu’il reste à faire pour que tous soient égaux, je vois de plus en plus qu’il y a une image de l’homme à détruire.

    Dans cette lignée, je viens de lire un article éditorial à propos de cinq éléments de la « masculinité » envers lesquels les hommes se sentent redevables.

    Merci à Tchendoh d’avoir partagé ce lien.

  • Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

    Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

    Maude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de d’autres « modes » de jeux au sein d’un environnement de jeu de base. Counter-Strike, par exemple, est un mod du jeu Half-Life. Les mods sont créés en modifiant le code du jeu de base.

    Le mod « cautionné » par le jeu?

    Plusieurs jeux permettent par contre de modifier le principe du jeu au sein même de leur éditeur de scénario: ainsi, Starcraft a vu naître plusieurs RPGs (jeux de rôle) en jouant avec les possibilités du Campaign Editor; la série Civilization permet aussi des modifications assez facilement. Civilization II le permettait en changeant les noms et quelques chiffres dans leurs documents textes, et en éditant des fichiers images.

    Cette facilité a entraîné nombre de scénarios variés, de la Seconde Guerre mondiale à un univers spatial, un univers avec des dinosaures, et un monde médiéval-fantastique. J’avais moi-même tenté d’intégrer des personnages de Final Fantasy VI et de Warcraft II pour faire ce genre de décor.

    Image tirée du Tolkien Modpack v2.0 de Civilization II disponible au http://www.civfanatics.com/civ2/downloads/modpacks

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