Parenthèse vidéoludique

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    • Mes publicationsVoici mes publications universitaires, classées de manière plus ou moins précises par ordre chronologique inversé de parution originale. J’ajoute parfois quelques commentaires sur le contexte de la publication ou sur d’autres articles qui y sont liés. Vous pourrez trouver la plupart de celles-ci ainsi que certaines de mes conférences sur mon profil Academia.
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    • Design économique et analytiques (DJV1401)
    • Design de jeu 3D : réalisation (DJV1310)
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    • Let’s playsMes archives de jouabilité sont une catégorie qui me permet de classer des séquences vidéo des parties de jeux vidéo auxquels je joue.

Mon nom est Simon Dor et je suis professeur agrégé en études du jeu vidéo à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, au centre de Montréal.

  • L’héritage de Sinis dans le rap québécois

    L’héritage de Sinis dans le rap québécois

    J’ai appris la mort de Sinis dans les derniers jours. J’ai travaillé avec lui pour Hiphopfranco entre 2004 et 2008, ce qui m’apparaît comme il y a une éternité. Sinis a fondé le site en 2002 qui s’est rapidement imposé comme un incontournable de la scène rap québécoise, à une époque où les médias québécois […]

    avril 17, 2022
  • Je suis sur TikTok!

    Je suis sur TikTok!

    J’ai pris quelques semaines à m’y faire et à en comprendre les codes de base, mais je suis maintenant sur TikTok! Je suis très content de pouvoir discuter de choses très brièvement mais suffisamment pour susciter une curiosité auprès d’un public probablement parfois très différent de vous qui passez ici. En même temps, je trouve […]

    avril 7, 2022
  • Le jeu vidéo est « rétrospectivement » disnarré

    Le jeu vidéo est « rétrospectivement » disnarré

    La narratologie classique s’intéresse bien souvent à la relation qu’une œuvre de fiction a avec l’univers diégétique qu’il construit. On peut penser à la distinction que fait Gérard Genette entre narration, récit et histoire (1972).

    mars 9, 2022
  • Regard sur l’histoire des jeux de stratégie — Spécial Montréal joue avec Jeux.ca

    Regard sur l’histoire des jeux de stratégie — Spécial Montréal joue avec Jeux.ca

    Ici, je publie mon épisode « Regard sur l’histoire des jeux de stratégie » dans le cadre de Montréal joue en collaboration avec Jeux.ca. On y discute de quelques jeux de stratégie de 1984 à 1996 en y jouant!

    janvier 6, 2022
  • Les jeux que j’ai complétés en 2021

    Les jeux que j’ai complétés en 2021

    L’année 2021 a été particulière évidemment. J’ai l’impression comme je le disais de ne pas avoir accompli autant que ce que j’aurais pu, et pourtant c’est comme si tout demandait plus d’énergie. En cette fin d’année, toute la famille ici a eu un test rapide positif à la covid et c’est moi qui ai les […]

    janvier 1, 2022
  • Ma première expérience de la Super NES

    Ma première expérience de la Super NES

    Je parlais il y a quelque temps de mon expérience avec les jeux PC depuis le 286 que nous avions à la maison. On a éventuellement aussi eu une console de jeu, soit la Super NES.

    Décembre 22, 2021
  • La progression constante et la gestion de mon temps de travail

    La progression constante et la gestion de mon temps de travail

    Je termine une étrange session où j’ai le sentiment de n’avoir rien réussi. Mes cours se sont relativement bien passés mais j’aurais fait deux ou trois choses différemment, en particulier pour ce qui est des cours pratiques et des suivis aux cycles supérieurs. J’ai surtout échoué à remettre un texte au moment prévu. On dirait […]

    Décembre 16, 2021
  • Déambulations et narration dans ШХД: ЗИМА

    Déambulations et narration dans ШХД: ЗИМА

    Je n’ai jamais aimé les modèles de « types de joueurs » inspirés de Richard Bartle, pas tant parce que je trouve qu’il représente mal les joueurs, mais surtout parce que je ne me suis jamais vu comme étant « un » seul type. J’ai toujours eu l’impression que je laisse chaque jeu me guider […]

    Décembre 9, 2021
  • Temps « réel » et « temps réel »

    Temps « réel » et « temps réel »

    Cet article est un extrait revu et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 55-60). Pour les auteurs d’Understanding Video Games, l’expression « temps continu » serait plus appropriée que « temps réel » pour qualifier les jeux de stratégie en temps réel (Egenfeldt-Nielsen et al. 2008, p. 43). Comme ils le précisent, une session de jeu de 45 […]

    Décembre 3, 2021
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