Parenthèse vidéoludique

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    • Mes publicationsVoici mes publications universitaires, classées de manière plus ou moins précises par ordre chronologique inversé de parution originale. J’ajoute parfois quelques commentaires sur le contexte de la publication ou sur d’autres articles qui y sont liés. Vous pourrez trouver la plupart de celles-ci ainsi que certaines de mes conférences sur mon profil Academia.
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    • Design économique et analytiques (DJV1401)
    • Design de jeu 3D : réalisation (DJV1310)
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    • Let’s playsMes archives de jouabilité sont une catégorie qui me permet de classer des séquences vidéo des parties de jeux vidéo auxquels je joue.

Mon nom est Simon Dor et je suis professeur agrégé en études du jeu vidéo à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, au centre de Montréal.

  • King’s Quest: The Complete Collection et la mise en évidence des habitudes

    King’s Quest: The Complete Collection et la mise en évidence des habitudes

    On a joué quelques heures à King’s Quest: The Complete Collection (The Odd Gentlemen, 2015) en famille. C’est un jeu intéressant qui ressemble aux classiques de la série King’s Quest, que j’ai découvert chez mes grands-parents maternels dans les années 1990. Contrairement à ce que son nom indique, ce n’est pas la « collection complète […]

    novembre 18, 2021
  • Pokémon Unite

    Pokémon Unite

    J’ai commencé à jouer à Pokémon Unite (TiMi Studio Group, 2021) et c’est devenu un jeu familial: mes deux enfants (9 et 5 ans) y jouent aussi. En gros, il s’agit d’un jeu d’arène multijoueur (ou un MOBA – Multiplayer Online Battle Arena), très inspiré donc de DOTA. Il est dans les faits beaucoup plus simple: les […]

    septembre 25, 2021
  • Humankind: entre stabilité et diversité

    Humankind: entre stabilité et diversité

    J’ai fait une partie de Humankind (Amplitude Studios, 2021) cet été. J’ai beaucoup apprécié, honnêtement! Il s’agit d’une sorte d’hybride entre Civilization VI (Firaxis, 2016) et Endless Legend, de la même compagnie.

    septembre 6, 2021
  • Comment écrire une bonne introduction: la difficulté du sujet amené

    Comment écrire une bonne introduction: la difficulté du sujet amené

    Je donnais l’an dernier le cours Spécialisation: Recherche dirigée et on a abordé l’écriture de textes scientifiques. L’une des choses dont on se rend compte est que d’écrire une introduction est quelque chose d’assez difficile.

    août 31, 2021
  • La singularité du pouvoir en jeu vidéo

    La singularité du pouvoir en jeu vidéo

    J’ai souvent écrit sur la stratégie en jeu vidéo en cherchant à isoler le concept de stratégie de la catégorisation de stratégie (Dor 2018). Le jeu de stratégie renvoie à une famille de jeux ou à une formation discursive qui n’a pas nécessairement le monopole de la stratégie en jeu. Ce qui est évident, par […]

    août 25, 2021
  • La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader Kings III

    La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader Kings III

    J’étais extrêmement enthousiaste par rapport à Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020) lors de son annonce et peu après sa sortie. Je n’ai pas perdu mon enthousiasme par rapport au jeu, mais cette sortie n’a pas été véritablement un événement pour moi. J’ai pris un peu de temps pour vraiment comprendre pourquoi ce ne […]

    juillet 2, 2021
  • Qu’est-ce que le design économique?

    Qu’est-ce que le design économique?

    J’ai eu beaucoup de plaisir cet automne à donner pour la première fois le cours « Design économique et analytiques ». Je l’ai donné en co-enseignement avec Danny Godin, qui s’occupe davantage des simulations économiques (en utilisant Excel et Machinations, notamment) alors que je me suis occupé davantage des notions théoriques. Les étudiant-e-s ont eu […]

    mai 27, 2021
  • Le vocabulaire des métiers du jeu vidéo

    Le vocabulaire des métiers du jeu vidéo

    Je voulais en glisser un mot ici car je trouve l’initiative très importante, mais c’est un peu sorti de ma tête dans les derniers mois! L’Office québécois de la langue française vient de faire paraître un guide qui s’intitule « Vocabulaire des métiers du jeu vidéo » auquel plusieurs de mes collègues et moi-mêmes avons […]

    avril 28, 2021
  • Les jeux des finissant-e-s de l’UQAT Montréal: Evo\Wave, Ethereal Estate et Veneficium

    Les jeux des finissant-e-s de l’UQAT Montréal: Evo\Wave, Ethereal Estate et Veneficium

    Samedi dernier, j’ai pris le temps d’essayer chacun des jeux vidéo des finissant-e-s du programme de Création de jeux vidéo de l’UQAT Montréal. Après leurs trois années d’études (ou deux ans pour ceux des concentrations DEC-BAC), les étudiant-e-s partagent au sein d’un cours leurs spécialités pour faire des projets de jeux finaux (dont le nombre […]

    mars 17, 2021
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