Simon Dor
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Le jeu vidéo est à moitié réel
Aujourd’hui, j’explique l’idée de Jesper Juul selon laquelle le jeu vidéo serait « à moitié réel« .
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Objectifs de ma chaîne YouTube
Je présente dans une courte vidéo les objectifs de ma chaîne YouTube consacrée aux études du jeu vidéo dans le décor somptueux et désinvolte de mon appart! J’essaie d’y aller avec l’intuition plutôt que la perfection. J’ai moins de moyens techniques que ce que j’ai déjà eu (dans le temps où je crackais Adobe Premiere!)…
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Loud – TTTTT
J’aime beaucoup l’album Une année record de Loud. Je ne sais pas pourquoi, ces temps-ci, j’écoute en boucle « TTTTT » (pour « These things, they take time »), qui met en opposition différentes situations qui accaparent le temps. C’est particulièrement ce passage qui me reste en tête. Je me reconnais dans l’exemple: Laissé ma femme à la maisonTellement…
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Corrections
Un court mot pour vous souhaiter une bonne année 2018! Je suis personnellement encore dans les corrections de ma session d’automne, ayant eu de nombreuses péripéties administratives à régler en décembre dernier. Je prends quand même du temps en famille et essaie déjà de mettre en place ma résolution pour 2018: jouer plus à des…
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Sid Meier’s Civilization VI – Russes
Nouvelle série avec les Russes dans Sid Meier’s Civilization VI.
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Le cercle heuristique du processus stratégique. La jouabilité des jeux de stratégie
Cet article est un extrait de mon mémoire de maîtrise déposé en 2010 (p. 80-89). L’élément central de mon mémoire de maîtrise est la description du cercle heuristique du processus stratégique. C’est en reprenant l’idée d’un rapport circulaire à la jouabilité que Bernard Perron a proposé que j’ai cherché à créer cette figure expliquant la jouabilité…
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“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo
Un court mot pour vous annoncer la parution du dernier numéro de Kinephanos. Dirigé par Ed Vollans, Stephanie Janes, Carl Therrien et Dominic Arsenault, le numéro s’intitule « “It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo ». Bonne lecture!
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On joue à Magic Carpet (Bullfrog, 1994)
On fait un « Let’s Play » du niveau 45 de Magic Carpet (Bullfrog, 1994), version PC sur GOG (Magic Carpet Plus).
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![“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo](https://www.simondor.com/wp-content/uploads/2017/11/kinephanos.jpg)

