Simon Dor
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Mon discours aux finissant-e-s 2026
C’est rare que j’ai une trace écrite de mon discours aux finissant-e-s, mais cette année, comme j’avais une demande spéciale, j’ai pris le temps d’écrire un discours. On m’a mis au défi de faire un discours qui rime, alors le voici :Comme codirecteur du module et du départementJe suis fier de ce qu’on va voir…
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Prendre le temps de jouer au lieu de toujours pousser nos limites
Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
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Ressource tangible ou intangible
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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Pétition pour soutenir la création d’une régie du numérique
L’idée est de s’assurer que les jeux vidéo destinés aux enfants soient mieux encadrés, non pas tant sur la question de la violence (un sujet qui préoccupait davantage dans les années 1990 et qui est maintenant beaucoup mieux encadré) que sur les questions de toxicité, de micro-transactions, de collecte de données personnelles et de design…
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L’analyse énonciative: concevoir la jouabilité comme une forme de discours
La jouabilité comme expérience reste analysable parce qu’elle est dans les faits beaucoup plus structurée qu’elle ne le laisse entendre. Une histoire de la jouabilité, en ce sens, entraîne une méthode spécifique qui est celle que je présente dans ce billet et qu’on pourrait appeler une analyse énonciative.
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IAM – Sans issue
J’écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik’n. Je l’ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd’hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).
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Looters, un jeu de braquage coopératif, est sorti sur Steam!
Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif « sur canapé » (j’aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.
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128 jours de Chess.com
J’ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l’excès. J’ai pourtant une série de parties d’échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n’est pas coutume.
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La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
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