Simon Dor
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Kyprion Pact vNova, un scénario de StarCraft
“Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.
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Le doute comme épistémologie féministe & Les Disgracieuses de Claudia Larochelle
J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice qui écrit aussi des livres pour enfants signe ici une œuvre poignant divisée en trois segments qui abordent la mort, la toxicité et le pouvoir des relations professionnelles et amoureuses.
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Empire: Wargame of the Century (Northwest Software, 1987)
L’un des jeux ayant marqué l’imaginaire des jeux de stratégie est Empire, de Walter Bright (1977), adapté d’un jeu de société qu’il a lui-même créé. Il reste qu’il y a beaucoup de mystère sur le jeu lui-même.
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Faerie Solitaire (Subsoap, 2009)
J’ai toujours eu mes jeux désinvoltes de prédilection pour les moments où j’ai besoin d’une expérience légère et sans trop d’engagement soutenu. Faerie Solitaire a vraiment joué ce rôle lorsque je terminais ma thèse et m’a même inspiré une courte mention en parlant de paradigme de décryptage.
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Le jeu vidéo est une industrie culturelle
Je pense que c’est un élément important à considérer lorsqu’on cherche à mieux comprendre un objet culturel: les jeux vidéo ne sont pas naturellement ou obligatoirement comme ils sont; ils sont comme ils sont parce qu’ils font partie d’une industrie culturelle spécifique.
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Modéliser la guerre avec les wargames
Suivant le concepteur de jeu Greg Costikyan (1996), le premier wargame serait Tactics (The Avalon Game Company, 1954), créé par Charles S. Roberts, un jeu qui n’a vendu que 2 000 copies.
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21 figures et quatre macro-figures pour comprendre le pouvoir dans les jeux vidéo
Lors de mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir, nous en sommes venus à identifier 21 figures et quatre macro-figures pour mieux identifier la manière dont le pouvoir en jeu vidéo est représenté.
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Qu’est-ce qu’un système de jeu?
Un phénomène “systémique” est un phénomène qui n’a pas été “pré-scripté”, qui n’est pas déterminé par un seul élément mais qui émerge de la rencontre de différents éléments lorsqu’on les met en relation dans un système.
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