Simon Dor
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L’effet marginal en jeu vidéo
Un des éléments les plus importants mais parfois incompris d’un système économique, c’est ce qu’on appelle l’effet marginal. Deux variables peuvent avoir une relation transitive ou intransitive, il reste que chaque chiffre au sein d’une même variable n’a pas nécessairement une valeur linéaire.
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Création et nouveaux médias de l’UQAT appuie le Front commun pour les arts
Je suis bien fier de pouvoir annoncer que mon assemblée départementale a adopté une résolution pour appuyer les demandes du Front commun pour les arts. Nous avions aussi l’automne dernier donné notre soutien au milieu des effets visuels, aussi touché par des coupures dont les conséquences sont déjà très visibles malheureusement. Voici un extrait de…
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Introduction à la stratégie comme processus cognitif dans StarCraft
Je me suis intéressé à StarCraft au point d’en faire un livre, que j’ai eu la chance de pouvoir publier aux University of Michigan Press en 2024. Je publiais en 2010 mon mémoire de maîtrise (sur lequel je travaillais depuis 2008). Je propose ici de faire un court voyage dans le temps pour reprendre presque…
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Archivage de critiques d’albums
Vous l’avez peut-être vu si vous êtes abonnés au blogue, je suis en processus d’archive des critiques d’albums que j’ai écrites entre 2004 et 2008 sur le site web Hiphopfranco.com. C’est une case à cocher que je pensais avoir désactivée! C’est un peu une obsession de l’archive que j’ai que mon blogue nourrit une fois…
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Les relations numériques entre deux variables dans un jeu vidéo
Les jeux vidéo impliquent souvent des mathématiques, en particulier lorsqu’on cherche à créer des systèmes ou une économie de jeu. Ces mathématiques nous permettent de réfléchir aux relations entre différentes variables dans les jeux.
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Les jeux désinvoltes: Cardinal Chains, A Day in the Woods et Hexologic
On a tous besoin d’un jeu tranquille, cozy, ou « désinvolte » (ma traduction de casual), en particulier un dimanche matin enneigé avec un café comme au moment où je vous écris. Je vous en propose quatre que j’ai essayé dans les dernières années.
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Gérer la complexité narrative: Dark, Life is Strange et le savoir encyclopédique
Il y a une complexité narrative qui est fréquente dans les fictions contemporaines. La série Dark (Baran bo Odar & Jantje Friese, 2017-2020) en est un bon exemple: on passe d’un personnage à un autre qui ont des liens cachés, d’une temporalité à une autre jusqu’à des univers parallèles.
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Les définitions formelles de la stratégie
Une définition formelle de la stratégie est une définition qui la cherche dans une forme d’interaction avec l’objet. Elle tente d’isoler la stratégie en comparant le jeu à une situation réelle par analogie.
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En ce moment: Final Fantasy VII Remake, Manor Lords, etc.
C’est bien beau les rétrospectives de l’année, mais on oublie souvent le mois de décembre, qui est pourtant un mois où je joue souvent un peu plus que les autres.
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