Sid Meier’s Civilization III

  • Idées en rafale de ce qui fait une économie intéressante

    Pour préparer mon cours de l’automne, je développer un « framework » de jeu vidéo qui permettrait d’être le plus flexible possible quant aux jeux que mes étudiant-e-s souhaiteraient développer. L’idée est qu’iels ne se cassent pas la tête à faire de la programmation, mais que le travail soit axé sur le design économique. En ce sens,…

    Idées en rafale de ce qui fait une économie intéressante
  • Jeux vidéo et idéologie: Homme d’état et nationalisme

    Jean-Baptiste Duroselle [1] explique, dans son ouvrage L’Europe de 1815 à nos jours, que plusieurs historiens ont analysé la personnalité des hommes d’état en les classifiant dans certains rôles. Par exemple, il parle d’une attitude soit « doctrinaire », soit « opportuniste », en fonction qu’ils tentent d’imposer leur vision, ou qu’ils adaptent leur vision en fonction de garder…

    Jeux vidéo et idéologie: Homme d’état et nationalisme
  • La définition du jeu vidéo

    D’abord, pour ceux qui seraient encore réticents à l’admettre, voici un extrait de La Presse (lundi, 29 mai 2006) qui parle d’un « jeu vidéo » où sa propriété ludique se veut dans le fait qu’on ne peut pas vraiment jouer. C’est plutôt de nous qu’on se joue. Voici donc une manière de passer un discours politique…

    La définition du jeu vidéo