L’une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin’s Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n’existent donc pas dans le jeu. Les personnages non-joueurs du début se demandent de quoi on parle quand on parle de MP, en assumant donc que le personnage connaît des informations que le joueur a appris dans d’autres jeux!
Je n’ai pas trop d’attentes pour l’instant pour le jeu, mais il me montre à quel point j’apprécie le début d’un jeu de rôle comme Final Fantasy VI. Je n’aime pas trop me promener dans des corridors, parler à des personnages ou visiter différentes zones d’un village alors que je ne sais pas encore si je vais apprécier le jeu lui-même. L’introduction épique de Final Fantasy VI se fait très rapidement et nous lance immédiatement dans des affrontements qui donnent le ton du jeu.


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