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StarCraft et StarCraft II, Expo : science-fiction vidéoludique, SAHJ 2025
Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
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Jeu déterministe et jeu solutionnable
Deux manières de qualifier cet espace d’indétermination, c’est de savoir si un jeu est déterministe et s’il est solutionnable. Voyons ces deux exemples.
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Introduction de StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy en français
Je vous présente ici ma traduction française de l’introduction de mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, publié aux University of Michigan Press. Le livre est disponible gratuitement en format PDF ou EPUB, disponible en bibliothèque ou en librairie pour avoir une copie papier.
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Le grimoire et le monstre – penser l’incompréhension
Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre jeu vidéo et littérature.
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La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader Kings III
J’étais extrêmement enthousiaste par rapport à Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020) lors de son annonce et peu après sa sortie. Je n’ai pas perdu mon enthousiasme par rapport au jeu, mais cette sortie n’a pas été véritablement un événement pour moi. J’ai pris un peu de temps pour vraiment comprendre pourquoi ce ne…
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