Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études du jeu vidéo à l'UQAT Montréal
Tous les articles du blogue
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Changement de thème pour 2025
Je blogue depuis maintenant près de vingt ans (et plus de mille billets!) et j’ai changé l’apparence de mon site plusieurs fois depuis le début! Il y a quelque chose de vraiment plaisant à repenser l’organisation visuelle du site, incluant parfois des éléments mieux optimisés pour la lecture — en changeant les menus, les liens…
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Historical Grand Strategy Video Games
Les Presses de l’Université d’Ottawa sortent l’ouvrage collectif Bringing History to Life: Teaching Fact and Fiction, sous la direction de Marc-André Éthier et David Lefrançois.
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Infolettre no. 5: IA en classe, image de l’autre et jeu sur la Nakba
Déjà la cinquième infolettre. Comme d’habitude, n’hésitez surtout pas à faire des propositions pour les prochaines, ma seule condition étant d’être abonné-e-s!
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Les jeux que j’ai complétés en 2024
Malgré ce que j’ai écrit plus tôt, je vais quand même faire une (courte) liste de jeux que j’ai complétés cette année! Je vais aussi tenter de souligner ce que j’ai apprécié dans des jeux que je ne compte pas vraiment terminer.
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L’hégémonie des plateformes et de la quantification
Comme plusieurs d’entre nous, j’ai eu bien du plaisir à faire ma rétrospective Steam et à voir à quels jeux j’avais le plus joué en 2024! Je joue à beaucoup de jeux mais souvent pas très longtemps: j’adore explorer et comprendre un éventail d’expériences, mais j’aurais de la difficulté à tout terminer et je suis…
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Vanaris Tactics et la vitesse comme statistique « OP »
Je viens de terminer le jeu Vanaris Tactics (Matheus Reis, 2022), un jeu de rôle tactique hommage à Final Fantasy Tactics créé sur Godot. J’avais lu sur la description du jeu qu’il était court et c’est une des raisons pour lesquelles je voulais le jouer.
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Créer une expérience optimale en jeu vidéo: le flow de Mihály Csíkszentmihályi
Le concept de flow est peut-être l’un des concepts les plus utilisés dans l’étude du jeu vidéo. C’est le psychologue Mihály Csíkszentmihályi qui l’a développé dans un livre qui s’appelle, justement, Flow (1990). Pour l’expliquer brièvement, le concept de flow, c’est l’idée que lorsqu’on vit une expérience, comme jouer à un jeu vidéo, on peut atteindre…
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En ce moment: UFO 50, Tomb Raider, Vanaris Tactics et TCG Card Shop Simulator
Je n’ai pas beaucoup pris le temps de jouer à des jeux en novembre, le temps avançant un peu trop rapidement à mon goût. J’ai poursuivi certains jeux comme Vampire Survivors et Moonstone Island, mais pas très longtemps. J’ai quand même lancé quelques jeux auxquels je n’avais jamais joué jusqu’à présent.
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Infolettre #4: Jeux vidéo pour enfants, Podcasts et un prix pour des étudiantes de l’UQAT!
Voici la quatrième infolettre Parenthèse vidéoludique, avant-dernière ou dernière de 2024. Dans les dernières semaines, beaucoup d’annonces: nouveaux livres, découverte de podcasts et annonce d’un prix!