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Atteindre ses propres abonné-e-s sur les réseaux sociaux
J’ai toujours eu une présence importante sur le web pour entrer en dialogue avec différents publics et faire connaître mon travail et mon domaine. J’ai été surpris d’avoir une relative popularité sur TikTok à partir de fin 2021-début 2022. C’est du moins un modeste succès qui dépasse largement celui que j’avais sur YouTube et Twitch,…
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Je n’ai jamais essayé d’écrire un billet de blogue sans titre! Ça fait quand même un certain temps que j’ai mon blogue (depuis 2006) et j’ai vu passer plusieurs versions de WordPress avec le temps. En fait, au début, j’étais sous Blogger et j’ai transféré le tout vers mon adresse personnelle, pour éventuellement migrer vers…
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Je me remets au streaming avec Iron Harvest
Depuis dimanche dernier, je me suis remis à faire du streaming! J’avoue avoir beaucoup de plaisir à m’y remettre en constatant que l’air du temps le rend plus agréable. En 2014, quand je me suis créé ma chaîne Twitch, je streamais principalement sans ma voix ni mon image pour conserver des archives vidéo de ce…
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Quelques mois intenses
Cette session fut sans doute l’une des plus intenses que j’ai pu vivre. C’est étrange d’un côté car c’est la première session depuis longtemps où je n’ai aucune tâche administrative substantielle — j’ai terminé mon mandat de codirecteur du département et du module en mai dernier. Je me suis lancé dans beaucoup de cours qui…
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Le concept de dispositif d’Agamben
Je chercherai avec ce résumé à faire écho à la pensée d’Agamben pour mieux comprendre le rôle potentiel du dispositif dans les études vidéoludiques.
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Objectifs de ma chaîne YouTube
Je présente dans une courte vidéo les objectifs de ma chaîne YouTube consacrée aux études du jeu vidéo dans le décor somptueux et désinvolte de mon appart! J’essaie d’y aller avec l’intuition plutôt que la perfection. J’ai moins de moyens techniques que ce que j’ai déjà eu (dans le temps où je crackais Adobe Premiere!)…
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Final Fantasy XV (Square Enix, 2016)
Je viens de commencer à jouer à Final Fantasy XV (Square Enix, 2016). Déjà, j’avoue trouver très intéressant le système de combat en temps réel. Je ne sais pas trop si ça tiendra la route lorsque les habiletés se multiplieront ou si ça deviendra lassant, mais ça me semble une promesse à suivre. Par contre,…
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L’olibrius du jeu vidéo
L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction avec leurs propres intérêts. Et l’avantage de l’ère numérique où nous sommes, c’est qu’on peut parfois constater une résonnance directe chez eux.…