Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l'UQAT Montréal

Tous les articles du blogue

  • L’hégémonie des plateformes et de la quantification

    L’hégémonie des plateformes et de la quantification

    Comme plusieurs d’entre nous, j’ai eu bien du plaisir à faire ma rétrospective Steam et à voir à quels jeux j’avais le plus joué en 2024! Je joue à beaucoup de jeux mais souvent pas très longtemps: j’adore explorer et comprendre un éventail d’expériences, mais j’aurais de la difficulté à tout terminer et je suis…

  • Vanaris Tactics et la vitesse comme statistique « OP »

    Vanaris Tactics et la vitesse comme statistique « OP »

    Je viens de terminer le jeu Vanaris Tactics (Matheus Reis, 2022), un jeu de rôle tactique hommage à Final Fantasy Tactics créé sur Godot. J’avais lu sur la description du jeu qu’il était court et c’est une des raisons pour lesquelles je voulais le jouer.

  • Créer une expérience optimale en jeu vidéo: le flow de Mihály Csíkszentmihályi

    Créer une expérience optimale en jeu vidéo: le flow de Mihály Csíkszentmihályi

    Le concept de flow est peut-être l’un des concepts les plus utilisés dans l’étude du jeu vidéo. C’est le psychologue Mihály Csíkszentmihályi qui l’a développé dans un livre qui s’appelle, justement, Flow (1990). Pour l’expliquer brièvement, le concept de flow, c’est l’idée que lorsqu’on vit une expérience, comme jouer à un jeu vidéo, on peut atteindre…

  • En ce moment: UFO 50, Tomb Raider, Vanaris Tactics et TCG Card Shop Simulator

    En ce moment: UFO 50, Tomb Raider, Vanaris Tactics et TCG Card Shop Simulator

    Je n’ai pas beaucoup pris le temps de jouer à des jeux en novembre, le temps avançant un peu trop rapidement à mon goût. J’ai poursuivi certains jeux comme Vampire Survivors et Moonstone Island, mais pas très longtemps. J’ai quand même lancé quelques jeux auxquels je n’avais jamais joué jusqu’à présent.

  • Persist (AdventureIslands, 2013) et le renversement des attentes

    Persist (AdventureIslands, 2013) et le renversement des attentes

    Quand j’ai commencé à donner des cours, un des premiers cours que je devais donner était un cours sur les jeux mobiles et j’étais un petit peu pris au dépourvu. Je ne jouais pas beaucoup à des jeux mobiles et j’avais envie de pouvoir faire en sorte que mes étudiants créent des jeux. C’était la…

  • Pourquoi le 2e-3e cycle? Les trois cycles d’études universitaires

    Pourquoi le 2e-3e cycle? Les trois cycles d’études universitaires

    J’ai beaucoup d’étudiants en fin de parcours de baccalauréat qui se posent des questions par rapport à la maîtrise. J’aime bien, pour expliquer ce qu’est une maîtrise ou un doctorat, utiliser une figure assez simple: celle du cycle. Quand on est au bac à l’université, on dit qu’on est au premier cycle. Alors on fait…

  • Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Cet article est un extrait adapté de ma thèse de doctorat (2015) et ce passage a été traduit et publié dans Game Studies (2018). Les jeux de stratégie sont en très grande majorité liés à un milieu précis, pour reprendre le terme de Geoff King et Tanya Krzywinska (2002, p. 26-27), c’est-à-dire que ce sont des…

  • En ce moment: Moonstone Island

    En ce moment: Moonstone Island

    J’ai surtout avancé dans Moonstone Island ce mois-ci. J’aime vraiment l’esthétique et la boucle de jouabilité simple qui alterne entre agriculture, dialogues, exploration, collecte d’ingrédients, fabrication de potions et de matériaux et combats.

  • Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    J’ai commencé Octopath Traveler (Square Enix, 2019) il y a plusieurs années mais je suis pris quelque part entre deux ou trois boss trop difficiles! J’avais cette envie de retrouver une expérience de JRPG classique à la Final Fantasy. Je suis particulièrement surpris de l’expérience du jeu, même si je trouve étrangement peut-être qu’il ne…