J’ai ressorti ma Super Game Boy et ai commencé à jouer quelques minutes à Donkey Kong (Nintendo EAD & Pax Softnica, 1994), l’un des premiers jeux adaptés à cette cassette particulière qu’on entre dans la Super Nintendo (SNES) pour jouer aux jeux de Game Boy.

La jouabilité ressemble au jeu d’arcade original, les premiers niveaux étaient à peu près les mêmes. Le jeu devient dès le cinquième niveau un jeu davantage semblable à un « puzzle-platformer« , où chaque niveau a une clé qu’on doit transporter par-dessus notre tête (semblable à Super Mario 2 / Yume Kōjō: Doki Doki Panic) jusqu’à une porte barrée. Mario y fait des acrobaties lui permettant de sauter plus haut en faisant des rebonds, un peu comme on retrouvera dans Super Mario Odyssey (Nintendo EPD, 2017). Mais ce qui m’a frappé en y rejouant, c’est que lorsque Mario tombe de trop haut, il peut se blesser ou encore rouler sans se contrôler, parfois sans pouvoir rester sur la plate-forme visée. Autrement dit, il ne retombe pas toujours sur ses pattes.
Est-ce qu’on retrouve ça dans d’autres jeux?

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