Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
Monnaie du jeu
La monnaie utilisée entièrement dans le jeu, parfois même intégrée à la diégèse du jeu (appelée parfois soft currency).

Monnaie premium
La monnaie utilisée pour jouer, mais qui n’est pas facilement accessible (ou pas du tout accessible) autrement qu’en payant avec de l’argent réel. Elle est appelée parfois hard currency.

Monnaie réelle
Monnaie étant sanctionnée par une banque centrale qui a court légal dans un pays. Elle permet d’acheter des jeux ou d’acheter du contenu de jeux (par exemple, de la monnaie premium, du contenu téléchargeable, des cosmétiques, etc.).

Référence
Schreiber, Ian, et Brenda Romero. 2022. Game balance. 1st edition. CRC Press.

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