Simon Dor
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Le coût du combat dans les jeux de stratégie
La résolution d’un engagement militaire dans beaucoup de jeux est souvent binaire, soit la victoire ou la défaite. Cette binarité est problématique, dans la mesure où le fait qu’il y ait souvent peu de nuances entre une victoire et une défaite lors d’un seul échange de tirs rend ce moment très important pour déterminer l’issue…
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On joue à Heroes of Might and Magic III à la campagne « New beginning »
Ça faisait très longtemps que je n’avais pas joué à la série Heroes of Might and Magic, et quoi de mieux que de commencer une campagne du troisième opus pour se remettre dans le bain!
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On joue à Europa Universalis IV – Duo d’Asie du Sud
Je débute une nouvelle série avec Gabriel Monette dans Europa Universalis IV!
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Le jeu vidéo est à moitié réel
Aujourd’hui, j’explique l’idée de Jesper Juul selon laquelle le jeu vidéo serait « à moitié réel« .
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Objectifs de ma chaîne YouTube
Je présente dans une courte vidéo les objectifs de ma chaîne YouTube consacrée aux études du jeu vidéo dans le décor somptueux et désinvolte de mon appart! J’essaie d’y aller avec l’intuition plutôt que la perfection. J’ai moins de moyens techniques que ce que j’ai déjà eu (dans le temps où je crackais Adobe Premiere!)…
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Loud – TTTTT
J’aime beaucoup l’album Une année record de Loud. Je ne sais pas pourquoi, ces temps-ci, j’écoute en boucle « TTTTT » (pour « These things, they take time »), qui met en opposition différentes situations qui accaparent le temps. C’est particulièrement ce passage qui me reste en tête. Je me reconnais dans l’exemple: Laissé ma femme à la maisonTellement…
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Corrections
Un court mot pour vous souhaiter une bonne année 2018! Je suis personnellement encore dans les corrections de ma session d’automne, ayant eu de nombreuses péripéties administratives à régler en décembre dernier. Je prends quand même du temps en famille et essaie déjà de mettre en place ma résolution pour 2018: jouer plus à des…
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Sid Meier’s Civilization VI – Russes
Nouvelle série avec les Russes dans Sid Meier’s Civilization VI.
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Le cercle heuristique du processus stratégique. La jouabilité des jeux de stratégie
Cet article est un extrait de mon mémoire de maîtrise déposé en 2010 (p. 80-89). L’élément central de mon mémoire de maîtrise est la description du cercle heuristique du processus stratégique. C’est en reprenant l’idée d’un rapport circulaire à la jouabilité que Bernard Perron a proposé que j’ai cherché à créer cette figure expliquant la jouabilité…
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