Simon Dor
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“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo
Un court mot pour vous annoncer la parution du dernier numéro de Kinephanos. Dirigé par Ed Vollans, Stephanie Janes, Carl Therrien et Dominic Arsenault, le numéro s’intitule « “It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo ». Bonne lecture!
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On joue à Magic Carpet (Bullfrog, 1994)
On fait un « Let’s Play » du niveau 45 de Magic Carpet (Bullfrog, 1994), version PC sur GOG (Magic Carpet Plus).
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La stratégie comme plan et comme processus
Il est extrêmement difficile de parler de la stratégie, entre autres parce que l’expression est très polysémique. J’ai fait mon premier chapitre de thèse à peu près sur l’étendue du terme, tout en soulignant ce que cette étendue révélait sur la stratégie et sur la manière dont on catégorise les jeux vidéo.
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Enfermement / Contain
Une situation d’enfermement dans un jeu de stratégie en temps réel comme StarCraft est une situation de jeu où il y a « [un] blocus ennemi à un passage étroit, habituellement à l’extérieur de l’expansion naturelle du joueur, qui vous empêche de sortir. Peut être composé de n’importe quelles unités, mais il s’agit généralement d’unités…
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Mon séminaire à la maîtrise: « Épistémologie de la recherche en sciences humaines »
Je vous présente ici les quelques séances prévues et les lectures proposées.
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Puyopuyo Tetris (PS4)
Certainement l’un des plus étranges et difficiles premiers niveaux que j’aie fait. Le pire commence à 4:20.
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![“It’s [not just] in the game”: the promotional context of video games / le contexte promotionnel des jeux vidéo](https://www.simondor.com/wp-content/uploads/2017/11/kinephanos.jpg)






