Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Simon Dor

  • RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo

    Alerte aux divulgâcheurs: je révélerai des détails importants de l’intrigue dont le punch final. RiME (Tequila Works, 2017) ou simplement Rime est un jeu d’aventure axé sur les puzzles qui met en scène un enfant explorant une île déserte sur laquelle il semble avoir échoué. L’univers est assez onirique, l’enfant suivant un renard qui le…

    RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo
  • Le centre de l’UQAT à Montréal ouvre ses portes

    Les portes ouvertes du Centre de l’UQAT à Montréal auront lieu la semaine prochaine, samedi le 26 janvier, de midi à 17h! Nous sommes situés au 625, av. du Président-Kennedy à Montréal, à quelques pas du métro McGill. L’équipe de professeurs sera sur place pour vous présenter les différents programmes et la dynamique du centre.…

    Le centre de l’UQAT à Montréal ouvre ses portes
  • Into the Breach et le « faux » rogue-like

    J’ai bien aimé mon expérience du jeu Into the Breach (Subset Games, 2018) des créateurs de FTL: Faster Than Light (Subset Games, 2012). Le principe ressemble à celui de son prédécesseur, mais sur une carte ressemblant à celle de jeux tactiques comme Advance Wars (Intelligent Systems, 2001). Le joueur incarne au départ trois mechs, l’un…

    Into the Breach et le « faux » rogue-like
  • Le burnout d’une génération

    Je viens de terminer la lecture d’un texte d’Anne Helen Petersen sur BuzzFeed, faisant une longue mais nécessaire synthèse de ce qu’elle nomme la génération « burnout ».

  • Conciliation

    Ça fait très longtemps que je voulais écrire ce billet, mais il n’est pas simple de concilier tout ce que je fais avec la création d’un jeu vidéo. Bref, dans les deux dernières années et demi, j’ai travaillé sur un jeu vidéo que j’ai nommé Conciliation.

    Conciliation
  • Brown Family – Nervous

    J’ai vraiment aimé le clip de Brown Family paru récemment, « Nervous » (avec KNLO, Eman et FouKi). J’ai aussi aimé le remix, qui ajoute des collabos de Anodajay, Dramatik, Koriass, Obia le Chef & Robert Nelson, bien qu’il soit vraiment d’un niveau moins élevé. Je ne sais pas pourquoi, j’ai toujours un faible pour les remix,…

    Brown Family – Nervous
  • Les jeux de stratégie à thématique historique

    J’y développe l’idée que Crusader Kings II tout comme Europa Universalis IV permettent d’incarner non pas uniquement des personnages historiques mais des idées de l’histoire.

    Les jeux de stratégie à thématique historique
  • Let’s play ta recherche #2: Les glitches, les FPS et Bedlam (avec Hugo Montembeault)

    Dans cette série, on joue à un jeu vidéo avec un chercheur et on discute en même temps, avec parfois le jeu comme exemplification de ses recherches. Aujourd’hui, c’est Hugo Montembeault qui nous parle de sa thèse de doctorat sur le glitch et le first-person shooter et on joue à Bedlam (RedBedlam, 2015).

    Let’s play ta recherche #2: Les glitches, les FPS et Bedlam (avec Hugo Montembeault)
  • La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons

    J’ai emprunté Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013) sur PS4 à la bibliothèque municipale tout récemment pour l’essayer un peu. Sachant que le jeu ne durait que trois ou quatre heures, et en m’y plaisant dès le début, j’ai décidé de le terminer. Petit divulgâcheur à prévoir. Autant j’ai apprécié mon expérience, interactive…

    La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons

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