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La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal
Je suis ravi de pouvoir vous annoncer que la 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) aura lieu à l’UQAT Montréal cette année, du 13 au 15 juin 2024! C’est un immense travail mis en place par des étudiant-e-s de cycles supérieurs de plusieurs universités francophones à Montréal et je leur lève…
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Appel à communications: Contrôler le passé. Conception et critique des mécaniques de l’histoire dans les jeux vidéo
Comment concilier la rigidité de la conception du passé avec l’espace d’appropriation nécessaire au plaisir de jouer ? Julien Bazile et moi-même organisons un colloque le 8 mai prochain dans le cadre du 88e congrès de l’ACFAS qui se déroulera à l’Université de Sherbrooke. Étant les deux intéressés par les questions de représentation du passé…
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Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille
Je donnais hier une conférence intitulée « Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille » dans le cadre du colloque La magie des effets spéciaux. Cinéma, technologies, réception à la Cinémathèque québécoise. Mon exemple principal était la séquence d’Helm’s Deep dans The Lord of the Rings: The Two Towers (Peter Jackson, 2002).
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« Building a History of Gameplay: Introducing Actional Statement »
Je n’ai malheureusement pas pu présenter ma conférence samedi dernier au History of Games International Conference. La fatigue et l’épuisement des derniers mois, puis évidemment le stress, ont eu raison de moi. J’ai tout de même téléversé mon PowerPoint en ligne via Academia.edu et l’ai diffusé sur le hashtag officiel du colloque sur Twitter. Intitulée « Building a…
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Colloque Être(s) en ligne. (Dé)construction de l’identité dans le cyberespace
Un court mot pour vous annoncer le colloque Être(s) en ligne. (Dé)construction de l’identité dans le cyberespace, organisé par HomoLudens, les 13 et 14 mai prochain au Pavillon Judith-Jasmin de l’UQÀM.
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Techniques de soi à l’ère des TIC : colloque Homo Ludens/CRI dans le cadre de l’ACFAS
Le groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo Homo Ludens et le Centre de recherche sur l’intermédialités s’unissent pour présenter, dans le cadre du congrès de l’ACFAS à l’Université d’Ottawa, le colloque Les techniques de soi à l’ère des TIC, les 12 et 13 mai prochains.