Jeux de rôle


  • Dragon Age: Origins (BioWare, 2009)

    Dragon Age: Origins (BioWare, 2009)

    Je débute dans Dragon Age: Origins (BioWare, 2009). Après des débuts que j’ai peu appréciés, je m’habitue au style de jouabilité et apprécie de plus en plus les principes de base.

  • Confrontation (Cyanide S.A., 2012) – Introduction et début

    Confrontation (Cyanide S.A., 2012) – Introduction et début

    Premiers segments de Confrontation (Cyanide S.A., 2012), incluant la séquence d’introduction. Très semblable à Dragon Age: Origins (BioWare, 2009) et Game of Thrones (Cyanide S.A., 2012) du même développeur. Séquence jouée le 28 mars 2015.

  • L’incohérence et le découpage de l’espace dans Parasite Eve

    L’incohérence et le découpage de l’espace dans Parasite Eve

    Je viens de commencer Parasite Eve (SquareSoft, 1998), un action-RPG japonais avec une thématique d’horreur. Le jeu raconte l’histoire d’Aya, une policière qui se retrouve la seule survivante d’un incendie dans un opéra, causé par la transformation en monstre de la chanteuse principale.

  • Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber et l’exploration du système de jeu

    Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber et l’exploration du système de jeu

    J’ai commencé il y a quelques jours Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (Quest, 1999) sur un émulateur de Nintendo 64. L’émulation avec Project64 n’est pas parfaite, certaines des couches (souvent celle de fond) ne s’affichant pas correctement ou pas du tout, surtout dans les combats et les cinématiques. Je voulais quand même avoir au…

  • Ash et la focalisation

    Ash et la focalisation

    Je me suis dit récemment que je devrais jouer plus à des jeux de petits studios. La scène indépendante dans les jeux vidéo n’a pas encore les lettres de noblesse qu’elle peut avoir au cinéma, par exemple. De ce que j’en connais, on voit très souvent des pâles copies de jeux très connus à grand…

  • The Legend of Zelda, le walkthrough et la difficulté d’origine

    The Legend of Zelda, le walkthrough et la difficulté d’origine

    Il y a souvent plusieurs moyens de jouer à un jeu vidéo qui a un certain âge, que ce soit à cause d’éventuelles rééditions, d’adaptations, de remakes ou de l’émulation. The Legend of Zelda (Nintendo, 1986), par exemple, est sorti sur la NES, mais a été réédité sur GameCube au sein de The Legend of…

  • Ces jeux que je n’ai pas finis et les habitudes stratégiques

    Ces jeux que je n’ai pas finis et les habitudes stratégiques

    La chose est assez différente pour les jeux. Il est tout à fait normal de ne pas terminer les jeux qu’on commence. Il est toujours plaisant d’essayer quelque temps certains jeux sans nécessairement avoir pour intention d’en faire le tour. J’ai fait quelques niveaux de Shining Force pour essayer un tactical-RPG sur console autre qu’Ogre…

  • Quelques observations dans deux walkthroughs de Final Fantasy

    Quelques observations dans deux walkthroughs de Final Fantasy

    Je n’ai pas encore terminé Final Fantasy sur iPod. Je suis déçu de certains aspects, notamment que je suis à peu près certain qu’il est plus facile que l’original, ce qui ne devrait pas m’étonner, considérant ce qui avait déjà été fait avec la version SNES de Final Fantasy IV pour sa localisation en Amérique…

  • Remake de Final Fantasy sur iPod Touch

    J’ai commencé cet été le remake de Final Fantasy (Square Co., 1987) sur le iPod Touch. J’ai l’impression que je vais devoir recourir à des walkthroughs, parce que je n’ai absolument aucune idée où aller. Beaucoup moins linéaire que le treizième opus, ça c’est sûr.