StarCraft, dans Fifty Key Video Games

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Je ne vous ai pas souligné ici la publication du livre Fifty Key Video Games dirigé par Dominic Arsenault, Kelly Boudreau, Bernard Perron et Mark J. P. Wolf dans lequel j’ai écrit un chapitre. Ça fait déjà plus d’un an que je l’ai écrit, mais je souhaitais le rappeler ici aujourd’hui ne serait-ce que pour fin d’archivage et d’indexation.

L’idée du livre est particulière, comme la collection. Il s’agit de cinquante jeux vidéo « clés », qui nous permettent de mieux comprendre un phénomène dans l’histoire du jeu vidéo en particulier. J’y signe l’article sur StarCraft, le jeu de stratégie en temps réel de 1998 qui fut une clé vers le e-sport. Ce sont 50 articles très courts, sur des jeux qui sont des classiques du jeu vidéo ou qui ont influencé l’histoire des jeux vidéo. Il y a aussi des articles sur Half-Life, SimCity, The Sims, Riven et bien d’autres.


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Je suis professeur en études vidéoludiques à l’Unité d’enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue au centre de Montréal.


En libre accès en format numérique ou disponible à l’achat en format papier.


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