Historical Grand Strategy Video Games

Les Presses de l’Université d’Ottawa sortent l’ouvrage collectif Bringing History to Life: Teaching Fact and Fiction, sous la direction de Marc-André Éthier et David Lefrançois, qui est une traduction de leur livre Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire. L’article que j’y signais a aussi été traduit: « Historical Grand Strategy Video Games » traite de la représentation de l’histoire dans les jeux de stratégie, en particulier dans Crusader Kings III et Europa Universalis IV. Je suis ravi de pouvoir le faire découvrir au lectorat anglophone.

Le livre comme ensemble traite de différentes manières dont l’histoire sert de toile de fond à des oeuvres fictionnelles et comment celles-ci font sens en tant qu’objet d’histoire. C’est l’idée au fond qu’il n’y a pas que l’histoire institutionnelle qui fonctionne, mais que tout récit qui raconte des événements passés contribue à la formation de notre imaginaire de l’histoire, et qu’il faut en ce sens en tenir compte et les observer de manière curieuse et critique.

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Commentaires

2 réponses à “Historical Grand Strategy Video Games”

  1. Avatar de Edwige Lelievre
    Edwige Lelievre

    Génial ! Est-ce que tu as une version auteur de l’article accessible sur HAL par exemple ? 🙂

  2. Avatar de Simon Dor

    Merci Edwige! Non, je n’ai pas encore mon exemplaire papier non plus. Je te fais signe si c’est disponible!

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