Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Simon Dor

  • La justification du corpus

    Le choix et la justification d’un corpus de textes, de jeux ou d’oeuvres en général.

    La justification du corpus
  • Organiser ses livres

    Classer ses livres et les placer dans son environnement nous permet de mieux organiser notre pensée.

    Organiser ses livres
  • En plein déménagement…

    En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.

    En plein déménagement…
  • Quelques comics de SMBC en rafale

    J’ai ces comics de Saturday Morning Breakfast Cereal en signets depuis des années au cas où j’en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale. Sur l’accessibilité de la culture Sur l’utilité des études universitaires Parue en 2011, bien avant les modèles LLM. Sur la relation entre stratégie dans le jeu…

  • Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze

    Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.

    Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze
  • Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler

    Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d’une présentation qu’elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre qu’elle hérite, justement, du philosophe qui donne son nom au prix qu’elle reçoit.

    Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler
  • Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel

    Faire l’histoire de la jouabilité, c’est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu’on peut appeler des archives de jouabilité — j’ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).

    Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
  • La macro-figure de la contrainte temporelle

    La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit…

    La macro-figure de la contrainte temporelle
  • Un changement significatif pour StarCraft II

    Blizzard vient d’annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n’a pas d’égal depuis les 11 dernières années. À la sortie de Legacy of the Void, en 2015, le jeu faisait un changement majeur pour les débuts de parties: on allait commencer avec 12 ouvriers plutôt que les six avec lesquels on débutait jusqu’à…

    Un changement significatif pour StarCraft II

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