Simon Dor
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La justification du corpus
Le choix et la justification d’un corpus de textes, de jeux ou d’oeuvres en général.
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Organiser ses livres
Classer ses livres et les placer dans son environnement nous permet de mieux organiser notre pensée.
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En plein déménagement…
En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.
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Quelques comics de SMBC en rafale
J’ai ces comics de Saturday Morning Breakfast Cereal en signets depuis des années au cas où j’en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale. Sur l’accessibilité de la culture Sur l’utilité des études universitaires Parue en 2011, bien avant les modèles LLM. Sur la relation entre stratégie dans le jeu…
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Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze
Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
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Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler
Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d’une présentation qu’elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre qu’elle hérite, justement, du philosophe qui donne son nom au prix qu’elle reçoit.
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Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
Faire l’histoire de la jouabilité, c’est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu’on peut appeler des archives de jouabilité — j’ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).
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La macro-figure de la contrainte temporelle
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit…
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Un changement significatif pour StarCraft II
Blizzard vient d’annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n’a pas d’égal depuis les 11 dernières années. À la sortie de Legacy of the Void, en 2015, le jeu faisait un changement majeur pour les débuts de parties: on allait commencer avec 12 ouvriers plutôt que les six avec lesquels on débutait jusqu’à…
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