Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Mods

  • Final Fantasy VI et moi

    Le temps des fêtes me fait un peu toujours penser à Final Fantasy VI (Square, 1994). Il y a peut-être un peu du fait qu’on débute le jeu dans un décor enneigé à Narshe. Mais c’est surtout que le jeu était un peu une obsession ou un jeu culte pour nous quand on allait chez…

    Final Fantasy VI et moi
  • Kyprion Pact vNova, un scénario de StarCraft

    “Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.

    Kyprion Pact vNova, un scénario de StarCraft
  • L’importance d’ICQ pour les jeux vidéo des années 1990

    On apprenait sur le site PC Gamer qu’ICQ, le service de messagerie instantanée au son de notification iconique, fermera dans les prochains jours. La plupart d’entre nous est sans doute surpris de savoir que le site n’était pas déjà fermé. Bien sûr, la fermeture semble anecdotique. ICQ a été lancé en 1996 et s’est relativement…

    L’importance d’ICQ pour les jeux vidéo des années 1990
  • Le playbour: transformer un travail en loisir

    En allant aux pommes en fin de semaine, on a constaté qu’acheter un panier de pommes revient moins cher que d’aller cueillir les pommes elles-mêmes. Autrement dit, il coûte plus cher d’aller soi-même dans le verger pour aller chercher les pommes que de les prendre pour quitter rapidement. D’un point de vue économique, ça ne…

    Le playbour: transformer un travail en loisir
  • Skyrim – le bogue de « The Fallen »

    Quelques éléments de l’intrigue de Skyrim seront révélés ici. Ça fait un certain temps que je ne pouvais plus avancer la quête principale de Skyrim. Un peu comme le bogue que j’avais avec Oblivion, le jeu me permettait de faire autre chose mais certains événements étaient bloqués — rien, disons, pour faire fonctionner une immersion dans…

    Skyrim – le bogue de « The Fallen »
  • Colloque « Remonter / remixer / partager : technologies, esthétiques, politiques »

    Les 4 et 5 avril prochain (vendredi et samedi) aura lieu le Colloque international Max et Iris Stern 8 Remonter/remixer/partager: technologies, esthétiques, politiques au Musée d’art contemporain de Montréal, organisé par Olivier Asselin et Serge Cardinal, professeurs à mon département, et François LeTourneux, conservateur adjoint du musée. Un extrait du résumé du colloque: Cette culture produit évidemment de…

    Colloque « Remonter / remixer / partager : technologies, esthétiques, politiques »
  • League of Legends et l’équilibre monnayable

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    Je me suis mis récemment à League of Legends (Riot Games, 2009), un « Multiplayer Online Battle Arena » (MOBA). League of Legends (souvent acronymé en LoL) dérive d’un mod de Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard Entertainment, 2002), Defense of the Ancients (DOTA) qui permettait aux joueurs de jouer en équipes et de contrôler un seul…

  • L’univers des Elder Scrolls dans Crusader Kings II

    J’apprenais récemment qu’il y avait un mod de Crusader Kings II qui nous permettait de jouer dans l’univers des Elder Scrolls, soit le monde où se déroule Oblivion (2006) et plus récemment Skyrim (2012).

  • Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

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    Maude Bonenfant, du groupe de recherche Homo Ludens, résume un article qui parle de l’organisation de la pratique du modding. Elle regroupe plusieurs points qui mettent en évidence la popularité du modding, et qui pourraient pousser les études du jeu vidéo à se pencher sur ce type de pratique. Le modding est la création de…

    Le « modding » ou la création à partir (ou au sein) d’un modèle

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